遗失的神话(The Lost Myth)

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在战斗中,你可以动态切换角色,灵活调整策略。尼克:这位史诗故事的核心人物,你可以为他自定义名字。……伊妮:来自恩诺希族的年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗的能力

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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自己的位置相对安全(选择长矛类武器的重要原因),并且在猎物受伤开始逃脱的时候还可以远程进行投掷(可以在游戏的……英雄联盟》里恩的设定,圣银箭本来是针对恶魔的武器,但在游戏中却对所有的目标都可以生效),甚至对于有的狩猎者角色来说……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

十字军骑士(Krzyżacy - The Knights of the Cross)

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-除此之外,您可能将在游戏中获得如下某个或是数个体验:拯救王国什么是不存在的,我只要打牌,牌佬天下第一……心中无女人,出牌自然神。女人只会影响我出牌的速度!在中世纪结识外貌各异、性格不同的同伴队友!……每个角色都配备有专属的立绘风格以及触碰后的立绘动作(我们保证已经尽量她们“动”的很自然了)

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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“完全搞不明白这到底是什么。”……整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……构思另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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前言摘录不知各位在玩游戏时是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”。……另外,正在从事游戏开发的读者也可以借助本书回想起一些已经遗忘的技巧。……很多时候,我们会用感性的体验表达去描述一款游戏产品以及其中的机制,但其实我们并不能准确的阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet Vol. 2: Adventurer's Days)

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来自塔莉亚的一句「用你的手我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

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对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

版本:Early Access


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