GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间关系是什么,还懂得怎么去调试效果……战斗表现开发从一开始就知道想要什么的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确参照动作,然后就可以把它在游戏里展现出来……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行同学有什么建议吗?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市兴趣朋友可以一下我们群……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,……地点成都,管住,工资,分成!特效大佬看过来啊啊啊啊啊!

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异魔女,面对她们挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己血量不要被打光……,最后成功让女孩清醒过来并且战胜自己心魔,每个角色三个小关,全部过关后,多个属性各异妖精女孩期待与你邂逅

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到创作出一段乐曲,这部分是整首音乐主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……为代表音乐制作软件来获得想要音乐效果

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘粒子,角色移动产生尘埃之类。还有就是沙漠中热浪

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛这个动作做成触控屏幕交互,究竟应该是什么样子……,没想到最后的效果还不坏。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏美工不行,得想办法加点独特视觉效果进去

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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具体为了什么还不得而知。……估计这一次很难达到上一次的效果了。……同时,玩家们态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

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1因为coc跑团玩是高度自由所以能否在程序中设计出kp和pc两种不同的效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了。我再将策划改进。……godhead: 看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千游戏背景音乐效果……这是一创举可以说给游戏音乐制作带来了质与量改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……它们是:圣盾和嘲讽圣殿骑士以及,能够对敌方亡灵和恶魔仆从造成大量伤害神圣手榴弹。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机牌组时候,或许可以围绕某一主题进行牌组构筑以及针对性采取策略加入特定反制卡牌

版本:Early Access


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