小组帖子:反馈

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现在种的树,种上以后,都不记得自己种了啥...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,起点审核没通过

天下统一:SSB(天下統一SSB)

indienova.com/steam/game/2536820

この戦乱の世を治めるために、織田長や武田玄などの戦国大名に 成り代わって天下統一を目指す戦国シミュレーションゲーム……戦国時代を代表する織田長、羽柴秀吉、徳川家康はもちろん、武田玄、上杉謙、毛利元就、真田幸村といった……天候や地形を慮しつつ、自軍部隊に対して移動や鉄砲、突撃や持久などの指揮を執り、所狭しと戦場を駆け巡りながら

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。- 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。- 引人入胜的氛围渲染

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31137

文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……至于什么时候能还清,还得看你有多勤奋了。……还有不少值得推荐的作品,但碍于篇幅原因不能一一介绍

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好的例子,突突突之后是剧情,剧情之后又是突突突,结构简单,但是很多时候都让人欲罢不能……而这部分可以有效用在游戏,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好的例子,突突突之后是剧情,剧情之后又是突突突,结构简单,但是很多时候都让人欲罢不能……而这部分可以有效用在游戏,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并被拾起,还有一把不能被拾起的……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

版本:Early Access


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