茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

渔夫的故事(A Fisherman's Tale)

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扮演鲍,一个小渔民木偶,你独自住在你的小木屋里,忘记外面的世界,当你的无线电广播风暴警报时,你必须到达灯塔顶部并打开灯

杰伊和沉默的鲍勃:商场斗殴(Jay and Silent Bob: Mall Brawl)

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在这款复古的 8-bit 横向卷轴游戏中扮演杰伊和沉默的鲍,可以单人或与朋友一起玩

阿蛋等什么(While Waiting)

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阿蛋等什么, 阿蛋等什麼。发行日期:2025-02-05。欢迎来到《While Waiting》。……什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,有各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

超级 56(SUPER 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式RPG话痨NPC的斗志和耐性,在回合制宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……一键通关”思路展开的关卡设计易于上手,难于精通的游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程的规则贯穿游戏史的海量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……Steen:可以学,但想要做得非常,必须要花时间在项目里磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别

版本:Early Access


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