jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

LeeTGame:【Lee哥】别再忽略愿望单!这是决定你游戏能否活下来的关键|经验分享 | 游戏开发

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什么所有开发者都在拼命让人加? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么人什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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这是一款人欲罢不能的游戏,也是目前真正的一款让玩家像侦探一样去思考的游戏——尽管它并不是一款侦探游戏……进一步发现究竟船上发生了什么事故。……总结这是一款人欲罢不能的游戏,也是目前真正的一款让玩家像侦探一样去思考的游戏——尽管它并不是一款侦探游戏

indienova Picks : 那些没有存在感的好游戏

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与其说是游戏,本作更像是一本将铅字变为代码的互动小说,却很容易让人深入其中,一读不复返。……但让人抓狂的是,在玩家完成任务的途中会有无数种让人想一拳砸穿显示器的陷阱或机关来捣乱。……而后又添加了很多富有创造力和脑洞的解谜手法,其中几处甚至会让人惊出一身冷汗或是不自觉地拍案叫绝

借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

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也可能是不少的游戏启蒙这个想法也不是我一个有,科技美学的朱海舟之前在评价《荒野之息》时最开始就提到了……看见水面有不自然的圆圈,就直接往里跳吧《金庸群侠传》里也有这样的设计,比如当玩家进入药王庄时,在接近房子的途中会忽然晕倒……《武林群侠传》的世界个人觉得还是稍欠火候,总让人觉得缺了点什么

托卡小厨房寿司(Toca Kitchen Sushi)

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那可能是最让惊喜的事情啦! 特色 - 问候顾客,然后前往冰箱看看你所有新鲜食材。……- 想你的食物更熟些?提高平底锅的温度,看看会发生什么吧。 - 用砧板切好原料或寿司卷。……只要额外花些工夫,可能就会从顾客那里收到迥然不同的反应!

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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如果其中一个潜得太深,其他潜水员就会有生命危险!到底探险家们能安全回到潜艇上吗?!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……流行的绘画游戏,可以很多人快速地兴奋起来!

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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画出滑道,点击播放,雪橇车就会按照物理规律行进。就这么简单。……这种“游戏可以被抽象为一种符号,并且运用在其他艺术表达”的事实,我感到了趣味。……Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读

斑马人!(The Zebra-Man!)

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打击、毁灭,自己沉浸在复仇的血腥屠杀中!《斑马!》……为什么神秘的浣熊要你杀死他?这个秘密设施中究竟隐藏着什么秘密,你又必须做出怎样的暴行才能逃出生天?……你死亡的次数越多,难度就会变得越简单。敌人的速度会变慢,枪支的弹药会减少,而且会出现更多有用的物品

版本:Early Access


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