indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/u/leetgame/blogread/37642
为什么所有开发者都在拼命让人加? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单
indienova.com/game/toca-kitchen-sushi
那可能是最让人惊喜的事情啦! 特色 - 问候顾客,然后前往冰箱看看你所有新鲜食材。……- 想让你的食物更熟些?提高平底锅的温度,看看会发生什么吧。 - 用砧板切好原料或寿司卷。……只要额外花些工夫,可能就会从顾客那里收到迥然不同的反应!
indienova.com/steam/game/1933490
如果其中一个人潜得太深,其他潜水员就会有生命危险!到底探险家们能安全回到潜艇上吗?!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……流行的绘画游戏,可以让很多人快速地兴奋起来!
indienova.com/game/the-zebra-man
打击、毁灭,让自己沉浸在复仇的血腥屠杀中!《斑马人!》……为什么神秘的浣熊人要你杀死他?这个秘密设施中究竟隐藏着什么秘密,你又必须做出怎样的暴行才能逃出生天?……你死亡的次数越多,难度就会变得越简单。敌人的速度会变慢,枪支的弹药会减少,而且会出现更多有用的物品
版本:Early Access
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