正经地聊聊《节奏医生》

indienova.com/indie-game-news/talk-about-rhythm-doctor-seriously/

如果我陷入了“浪费时间是正经事”的沉思之中,任何一款差不多的音乐游戏都能让我一直玩下去。……—— 不然你为什么抱着吉他玩得那么开心啊。哦,所以,你是在玩《吉他英雄》?……为什么是“一二三四五六七”?我是乐盲,我错了你们不要骂我。它实际上是“一二三四五六七(空)”

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……我并不愿这么跟别人。虽然有推理要素,但这种说法可能会让一部分玩家产生心理落差吧。……另外游戏中的一些梗,像《网球小子》、Happy Three Friends之类的也能让你会心一笑

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

最后一个 Boss 的原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她的概念:……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

indienova.com/u/patheagames/blogread/8241

因此,我们在不断对游戏的玩法,数值进行优化之外,还希望不断增加更多主线和工坊之外的内容,能让大家更融入这个世界中……因此,我们在不断对游戏的玩法,数值进行优化之外,还希望不断增加更多主线和工坊之外的内容,能让大家更融入这个世界中……规则很简单,游戏中一共有8个钓鱼点(什么,你没有8个?哈哈哈,好好找一下吧少年)

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

我那会儿上戏剧学院的时候,我这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……你能不能演戏,如果不能的话就不是,你就不叫导演,就不能叫导演,你凭什么跟人家?……你凭什么跟人家你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

indienova.com/steam/game/3524160

有人,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人,那里放着长生不老的秘

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice

在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……大多数人眼里的真相是什么呢?多数派一定是错的吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)