乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

indienova.com/game/lost-islands-pioneer-pack

此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如Verilog帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如 Verilog 帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

indienova.com/game/akagawa-jirou-tsuki-no-hikari-shizumeru-kane-no-satsujin

散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达:……这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……完成正式资产的接入后,可以整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

可是,人在外,心在游戏,依然没有真的“户”。……我觉得真正能让户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……比如蒸汽朋克类的游戏,我真的很想跑到欧洲看看的喵

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

indienova.com/indie-game-news/zheros-from-zero-to-hero/

实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……Vendetta 有一个毒辣的计划:他要按照自己的想法变异每一个生命的有机体,但 ZHeros 小队可不能让他得逞

方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……两年前也就是2022年那时候《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友一款游戏多么多么好玩……,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里他不懂游戏。……说实话,要是真像评论里的那样一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友一款游戏多么多么好玩……,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里他不懂游戏。……说实话,要是真像评论里的那样一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)