疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧

迷失艺廊 X(Gallery X)

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目的是什么。……灵感来源《8番出口》游玩时间30-60分钟结局数量2种结局游戏视角支持第一称和第三称切换操控方式WASD……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……大多数人眼里的真相是什么呢?多数派一定是错的吗?……,无尽之剑,激战怪异强敌 不同于大多数文字冒险游戏,《默示录献祭》的战斗,设计了类似《无尽之剑》第一称格斗系统

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

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给可靠的霰弹枪装好子弹,启程寻找真相……纸板人为什么会……流血?…………纸板人为什么会……流血?……纸片也能让人毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

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给可靠的霰弹枪装好子弹,启程寻找真相……纸板人为什么会……流血?…………纸板人为什么会……流血?……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

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所以我觉得我们把这个问题延展开来,我们单机游戏怎么样才能在有限的内容量下让很多去玩它,对不对?……你指着主线来玩,他也没有多少小时的游戏时间,可是有些可以玩一辈子,对不对?为什么?……所以很多人都觉得非常的惊奇,这种游戏你竟然可以玩十几年,我说是,而且它每一代游戏都几百块钱一套,这种游戏凭什么能让我玩这么久

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。话到嘴边,我忍住了。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让看一眼就能猜得到剧情大概讲啥。……(做连续剧梦的秘诀是什么

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是一种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……虽然射出子弹的感觉让如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

版本:Early Access


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