《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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成年的生活是多线程的。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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成年的生活是多线程的。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

警用航空运输机(Police Air Transporter)

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一些人说“飞机!” 其他人“汽车!” 既然你都会,为什么还要选择呢?

冲突的意志(Ideology in Friction)

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故事从几年前说起,那时的两还不是骑士。传言所有生灵的天敌都会被黑夜使者,即黑暗精灵所摧毁。……"我过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。……故事从几年前说起,那时的两还不是骑士

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……- 体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……江洛看了看,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……当我要转身进门的时候,江洛惊奇的,林夕,你住这里?我,对呀,好有缘分对吧

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是一种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“你画得出让想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

所以我觉得我们把这个问题延展开来,我们单机游戏怎么样才能在有限的内容量下让很多去玩它,对不对?……你指着主线来玩,他也没有多少小时的游戏时间,可是有些可以玩一辈子,对不对?为什么?……所以很多人都觉得非常的惊奇,这种游戏你竟然可以玩十几年,我说是,而且它每一代游戏都几百块钱一套,这种游戏凭什么能让我玩这么久

版本:Early Access


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