indienova.com/groups/post/29923
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29922
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力
indienova.com/game/gunbird-2--1
以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能药的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能药,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘药。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘药,平安无事地取得万能药呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……药馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
indienova.com/game/gui-chu-da-mao-xian
诡异的比赛,凶恶的对手,无尽的尝试……这一切究竟是为了什么?我的对手们来到这又是为了什么?……他们在为什么而战?最开始的那帮神秘人又是谁?他们将我带到这里又是为了什么?……或许,解开这些秘密的唯一方法,就是赢下这场游戏……彻底赢下这场游戏……“是的,孩子……如果你想解开最后的秘密
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?……艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地说,做得很恶心人
indienova.com/u/ceasia/blogread/30923
在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找药,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……可以说林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚人”了
indienova.com/game/bleeding-edge-vr
陆续发现人工建筑及研究所的痕迹,同时玩家小队与其他小队营区逐渐失去联系,一声突来的巨吼揭开了所有的秘密……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……本款游戏能让你在较短的时间即能体验到虚拟现实游戏能带来的乐趣,在紧张追逐的过程中,不拖泥带水,将所有最精彩的电影桥段重现眼前
版本:Early Access
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