蜂巢飞船(Hive In Space)

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游戏时间:30 至 60 分钟 游戏玩法: 在外太空中,您将经历各种异常,如幻觉和听觉错觉。……如果您经历任何幻觉或异常情况,请通过“西”门继续前进。如果没有,请通过“北”门前进。……然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠后经历了严重的异常现象,如幻觉和听觉错觉

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏……如果是习惯靠游戏的任务、剧情来推动的玩家,可能会在当前这个剧情、事件、任务完成度都很低的情况下,很快地产生迷茫之感

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探

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案件也更加扑朔迷离,就当你逐渐上手,以为掌握了声探真谛的时候,一个被压在心底的声音涌上来问你——为什么是你来断案……,你是谁,这个组织又是什么……这一期的《山顶洞》我来到上海,请这款游戏的两位游戏设计师之一张哲川聊聊如何脑洞大开……你不但会听到关于一个超好玩游戏的台前幕后,还能知道游戏人和戏剧碰撞会产生何种火花

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

无踪之门(Gates of Nowhere)

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虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生的,而不是从一些神秘药剂中提取出来的……除此之外,游戏中的武器也是写实风格的,比如剑、斧、十字弩和双节棍等,至于什么火球术和闪电链之类的法术就别想了……如果你要传送的地方有小间隙的话,你需要蹲下去才能让你的虚拟人物通过

小怪物必须死(小怪物必须死)

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考验英雄的时刻到了,不仅要有强力的输出还需要有坚实的身板多样的装备系统满足不同类型英雄的需求,千级解锁的强力技能让原本压箱底的英雄产生质变活动中心时不时会更换上最新的活动想要获取资源和稀有装备的勇者千万不能错过了唯美星图羁绊……,带你讲述各位英雄间的爱恨情仇,更是提升战力的不二选择还在等什么快快带上小伙伴一起维护世界的和平吧游戏存在以下元素挂机

版本:Early Access


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