indienova.com/game/hive-in-space
游戏时间:30 至 60 分钟 游戏玩法: 在外太空中,您将经历各种异常,如幻觉和听觉错觉。……如果您经历任何幻觉或异常情况,请通过“西”门继续前进。如果没有,请通过“北”门前进。……然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠后经历了严重的异常现象,如幻觉和听觉错觉
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/steam/game/3015350
Echoes Of Dread是一款第一人称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方
indienova.com/game/echoes-of-dread
Echoes Of Dread 是一款第一人称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方
indienova.com/u/fanye/blogread/11316
像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定
indienova.com/game/gates-of-nowhere
虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生的,而不是从一些神秘药剂中提取出来的……除此之外,游戏中的武器也是写实风格的,比如剑、斧、十字弩和双节棍等,至于什么火球术和闪电链之类的法术就别想了……如果你要传送的地方有小间隙的话,你需要蹲下去才能让你的虚拟人物通过
indienova.com/steam/game/1842990
考验英雄的时刻到了,不仅要有强力的输出还需要有坚实的身板多样的装备系统满足不同类型英雄的需求,千级解锁的强力技能让原本压箱底的英雄产生质变活动中心时不时会更换上最新的活动想要获取资源和稀有装备的勇者千万不能错过了唯美星图羁绊……,带你讲述各位英雄间的爱恨情仇,更是提升战力的不二选择还在等什么快快带上小伙伴一起维护世界的和平吧游戏存在以下元素挂机
版本:Early Access
总页数:50
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