DDBrothers:WalkMan的测试版!

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这半个月里面,我们丰富了演出,增加了角色的开场介绍和赛后回放;我们又增加了3段BGM,对于一个挑战全模式可能只需要……3分钟的游戏,我们添加了长达20分钟的音乐;们增加了跨栏模式,飞人刘翔也不是梦;我们不断调整了难度,困难电脑……在体育场里走走,发挥一下想像,可能你告诉我们WalkMan应该是什么样子的

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲

地滚球 VR 模拟器(Bocce VR Simulator)

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与朋友一起玩耍的能力增加了比赛和赢得比赛的欲望,这带来了更多的兴奋

异变战区 2(E.E.R.I.E2)

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相较于前作,增加了列如下挂式榴弹发射器等更多面杀伤武器。……2、充满挑战性的战斗通常有多条迂回路径的交战区域和进攻欲望强烈的敌人,构成了充满挑战性和趣味性的战斗

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

因此卡牌游戏引入了“稀有度”的概念,即使你对游戏环境一无所知,即使你不知道什么牌重要什么牌不重要,仅凭稀有度也体现一张牌的价值……增加每个点的数值,即增加卡获取的难度,通过降低爆率、增加价格等方式都可以做到,但显然这是最容易惹恼玩家的方式……这里必须要说明的是,随机效果本身是一把双刃剑,用好了能增加游戏乐趣、体验以小搏大的快感(误),用坏了就成了

无限穿越者(原名 废土穿越者)(Infinite Traveller( aka Wasterland Traveller))

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第一次知道原来也有不用学习,也得到的知识。……我没有听全息影像在说什么,因为我已经知道自己的任务了,至于其他的,像为什么我会出现在这里,不是我现在应该考虑的……增加了生存系统,钓鱼,种植,做饭,交易等内容

弹幕大修仙 - 开篇

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https://gangchengnian.gitee.io/xianyuanguhua/ 游戏玩什么……升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,轻松挑战成功

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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(买游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……提示(疯狂暗示) ◎ 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,轻松挑战成功

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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一旦你在这条路上还需要更多的人一起来完成,那么你就必定会陷入一种困境——你们的梦想是不同的,你们走的路,实现梦想的欲望强烈程度……,你们忍让的程度、承受的压力都是不同步的,那么你所期许的梦想和未来你有多少概率能看到?……我也终于明白为什么很多看似简单的独立游戏要开发3年、4年,不是所有人都能真正跨上这条真刀真枪的梦想抛物线

如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

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而随着城市规模扩大,产出和需求增加,玩家也得管理城外的高速公路,令所有车辆最快地抵达目的地。……游戏隐含的目标仍是增加人口、积累财富、扩充城市等等王道目标。……记得,有次在地铁听到一段母子对话:“你坐车可不是为了兜风的,你坐车是为了去一个地方,你的目的地是什么

版本:Early Access


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