雨艺工作室:游戏特性小结

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鲜花、小麦、水稻、玉米、浆果、树木、灌木、荧光草、血兰、杂草、灵芝、蘑菇、仙人球等超过20种植物大部分可以移植……、人工繁殖,提供食物、药物等诸多作用服饰系统已实现1种衣物、2种礼帽、1种雨帽科技系统实现了传送器,支持任何地图间的传送实现了当前地图瞬移功能

刺客信条:燎原(Assassin's Creed: Rebellion)

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为智能手机平台独家开发的全新 Animus 让我们可以体验过去的回忆,并同时使用不同的刺客。……• 打造新房间,制作新装备,收集资源并制作新的药物

刑罚:加长版(Infliction: Extended Cut)

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可以存活足够长的时间来寻找赎罪机会吗? 特点:你并不孤单——一个不安分的 AI 敌人会跟踪你。……它包含成人主题和属性,如暴力描述,身体虐待,药物滥用,酗酒和自残

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……您还可以享受光线追踪反射,以及新添加的户外光线追踪阴影。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100593

剧情从根本来说可以分为两个部分:旁观者和亲历者旁观者旁观者设定是流浪文明的天外来客,由母舰排出前往此星球进行拓荒……后期为了代入感可能会消除飞船上的剧情以及隐藏记忆恢复度,用一些暗示性的文字来替代(比如昨天晚上做了一个梦,梦中好像想起了什么……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

剧情从根本来说可以分为两个部分:旁观者和亲历者旁观者旁观者设定是流浪文明的天外来客,由母舰排出前往此星球进行拓荒……后期为了代入感可能会消除飞船上的剧情以及隐藏记忆恢复度,用一些暗示性的文字来替代(比如昨天晚上做了一个梦,梦中好像想起了什么……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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可以一起试试看。有经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的

orochi2k:开发日志#75 一些新玩具

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但是,有人也许会奇怪为什么这个游戏的折扣每次都比上次的烧。……,同时还可以避免与之正面对抗。……而警报系统本身还可以有更多的作用,比如可以吵醒周围陷入异常昏睡的队友,并可以在战斗中让敌方全员非常有想要立刻弄死这个警报系统的使用者的冲动

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

版本:Early Access


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