QUICAL(QUICAL)

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这个吃鸡游戏模式有点数系统,打倒对手可获得对方一半的持有点数,而相对的自己死亡也会损失一半的持有点数。……这把有500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……也就是弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支

Indie Focus #71:致敬与传承

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比如持双手大剑能击飞对方的武器,但是无法防守中段,很容易被刺剑抓住空当反击。……弓箭作为唯一远程武器优势非常明显,但射出的箭可以被对方打回伤到自己。……可以本作除了价格稍贵一些,没有明显的缺点

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题。……风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,人把关注点放在了

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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想啊想,想啊想,突然我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……明明是开个会还要看对方给不给报销车马费,我同事还说别说包机票、酒店了,吃个饭都得自费。……丘吉尔过:什么是成功?成功是什么

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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进阶能力:通过触碰可以感知到对方什么,比如被某种属性攻击克制,或者害怕某种物体、生物等,合理利用这种能力可以轻易击败敌人……,敌人更快的进入虚弱状态,也可以通过这种方式找到敌人唯一的虚弱方法。……再来就是设计者脑袋里面的想法写下来后,你会发现跟脑袋里面装的内容量是差不多的,甚至更少,也就是你盯着写下来的文字难以受到更多启发

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

孙美琪疑案 第二季(孙美琪疑案 第二季)

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局长和湖南警方联系后并不顺利,但是对方勉强同意派一个警察来现场看看,但由于近期盗墓猖獗而且墓室附近奇怪现象频出……刘青春摸了摸自己的鼻梁,沉思了片刻,:“去4号墓地”。……我他们先撤下来,你今天晚上去看看现场吧。你经历的多,也许能看出什么端倪。”

孙美琪疑案 第二季(孙美琪疑案 第二季)

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局长和湖南警方联系后并不顺利,但是对方勉强同意派一个警察来现场看看,但由于近期盗墓猖獗而且墓室附近奇怪现象频出……刘青春摸了摸自己的鼻梁,沉思了片刻,:“去 4 号墓地”。……我他们先撤下来,你今天晚上去看看现场吧。你经历的多,也许能看出什么端倪。”

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……重要的事情三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

CHAMELEON | 变色龙(Chameleon)

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玩家将于不同颜色方格所组成的原野中,选择与自己领土相邻之方格的颜色,自己的领土与该方格融合,扩大自己的领土……玩家必须设法比对方更快抢下在原野中央的旗子,并占领整片原野一半以上的领土。……尽管看似单纯,但由于玩家在彼此交互选择颜色的时候,将无法选择对方领土的颜色,因此,如何靠自己占有的颜色阻止对方的侵袭

版本:Early Access


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