进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计核心呢?”……我认为游戏设计核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上有机联系、互相作用要素所组成,具有特定功能……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做个产品时候,如果能预见到可能失败结果的话,什么好怕啦!

焦虑(Agonize)

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你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里恶魔......游戏玩法寻找查尔斯留下关于恶魔线索。……在制作消灭恶魔的药水时,记得定要在房子里找到任何能保护你让你远离危险工具。……在制作药水时千万不能出错。 如果药水调剂错误那么产生后果可能是致命

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来刺激!……故事/世界观 “洛·马丁”在陌生房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议AI是敌是友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?"

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27852

你可能会好奇为什么我没有修改【文本 – 提示工具 – 基础】文本。……这样子,玩家必定会从这个狗头人身上拿到把能够提升6点攻击力铁剑。……如此,我们舞台初步搭建好了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-6/

你可能会好奇为什么我没有修改【文本 – 提示工具 – 基础】文本。……这样子,玩家必定会从这个狗头人身上拿到把能够提升 6 点攻击力铁剑。……如此,我们舞台初步搭建好了

炼金学院物语(Brew)

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《Brew》是款结合快节奏战斗与策略肉鸽游戏,考验玩家在激烈战斗中反应与资源分配能力。……熟悉药水的各种能力,组合出强大连招,成为真正炼金宗师吧!……和同学、老师们交谈、送他们礼物,或是陪他们起度过悠闲时光来培养感情吧!

魔怪来袭!(Monsters are Coming! Rock & Road)

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- 固防:主城不能!挑选、放置、升级各类区域,打造你专属构筑,在持续不断对局中达到效率最大化。……至于建在哪里、建什么什么时候建,都要依据每局实际需求进行策略性规划。……- 自选职业:从近战斗士到远程法师,你喜欢怎么玩,怎么选

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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次符卡制作 这个boss战所谓第二个阶段也不过两种类型攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡想法,但还是忘记加种弹幕,否则感觉有点简单……boss战之后地图也还没什么具体想法....不过在那之前可能还要完善些之前,比如⑨击破动画

Sphere 3 - Light-bearing judge

indienova.com/steam/game/3225200

请注意,所有来自般经验集物品不能储存在仓库中,也不能转移到其他玩家。……请记住,您只能购买次Light-bearing judge套装。……套餐包括:经验药水(24小时)[NP](1件)经验药水(4小时)[NP](1件)经验药水(1小时)[NP

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