小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

第三只眼(3rd Eye)

indienova.com/game/3rd-eye

一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自个人生活。……挺可怜。红衣孩子觉得自己个人什么都办得到。挺可怜。蓝衣孩子觉得自己个人什么都办得到。……挺可怜。铃仙•优昙华院•因幡分发药水的成熟大姐姐。游戏中登场人物绝不只这些,敬请拭目以待

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

成瘾听上去描述是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么游戏是好游戏?……我见过个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇作品哈!……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你枚梦幻硬币,如何?

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:VIVE 到公司了

indienova.com/groups/post/398

发起:indienova siliang: 个在晕晕的玩,旁肯定有人怪笑表情

WEIRDO:《无题大鹅模拟》

indienova.com/u/2494460584/blogread/23784

当然了,大鹅也并不是靠着“死脑筋”完成任务,当任务要求大鹅“让园丁身湿”时,它既可以利用菜园水管园丁身水……我们不得而知,不过这些行为的确值得我们钻研番,或许它背后隐藏着什么有趣小故事。……额外任务没能提供什么新鲜玩法  虽然和大鹅的一同冒险充满了乐趣,但终究还是太过短暂了,不去纠结额外任务的话两小时足以通关

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

收集秘宝,探寻密道,用你涂鸦在钢筋混凝土灰色丛林绽放不缤纷色彩。 你极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。 色彩即力量

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"指代这件事,没法进行游戏和视频划分,什么是我指代?……大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……,我知道很多人都对好游戏下过这样个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型重要性!……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)