薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/game/vigorus

尔与小迪》是款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时年半研发作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙世界中开启段音乐冒险

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作时候业余时间开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成个内容较少DEMO,并且有完成定量美术资源和新玩法内容设计

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

收集秘宝,探寻密道,用你涂鸦在钢筋混凝土灰色丛林绽放不缤纷色彩。 你极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。 色彩即力量

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】期:探索互动视频制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈下怎么做。……,而直接上手录制的话,相信我,没会儿就会被自己绕晕的 ╮(╯_╰)╭这个选项表其实是要对照着上面的剧情编辑树来看……是否可能诞生出款严肃作品,从而拔高互动视频创作上限?如果不能,它背后限制是什么

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框儿童不宜画面吗?往这个方向想太狭隘了。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应奖励。……为什么有杂音团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系建立

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

关于你故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……毕竟商业游戏是需要盈利,虽然也会保留游戏乐趣,但大部分手游现在都是什么火就做什么,然后用尽切手段来压榨出玩家手里钱……但制作过程充满了艰辛,我是名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

同样质量晦涩剧情游戏,几十分钟国外独立游戏都不用做什么就有堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)