三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书作者提出了个观点:当你在体验游戏过程中产生什么感觉时候,轻轻瞥眼,不要停留,继续你体验过程……,所以后面改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸夸华为手机备忘录了……有时候吃顿饭我就会对刚才某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看下我忘掉了什么了hhhh

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业……,没有很多令人分心支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业……,没有很多令人分心支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

不难猜测Rake在聪明手中能做什么。嘘...安静我朋友!……迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声消失了……也许这就是您想要?……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

WEIRDO:《无题大鹅模拟》

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当然了,大鹅也并不是靠着“死脑筋”完成任务,当任务要求大鹅“让园丁身湿”时,它既可以利用菜园水管园丁身水……我们不得而知,不过这些行为的确值得我们钻研番,或许它背后隐藏着什么有趣小故事。……额外任务没能提供什么新鲜玩法  虽然和大鹅的一同冒险充满了乐趣,但终究还是太过短暂了,不去纠结额外任务的话两小时足以通关

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Hot Lava 开始是我们组长自己 Passion Project,后来同意建立工作组之后变成……不过我们每周都会有直播,般是关于我们游戏试玩或者工作内容。Klei 砍掉项目多吗,标准是什么?……据我所知是砍过,好像标准是不好玩砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

他们告诉我,旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我张我祖母家照片,我离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们递给我张我祖母家照片,我离开了,去面对其实没有必要冒险

炼金学院物语(Brew)

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《Brew》是款结合快节奏战斗与策略肉鸽游戏,考验玩家在激烈战斗中反应与资源分配能力。……熟悉药水的各种能力,组合出强大连招,成为真正炼金宗师吧!……和同学、老师们交谈、送他们礼物,或是陪他们起度过悠闲时光来培养感情吧!

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版战斗体验了,开始想法呢,是准备做个探索类型,找到钥匙什么的……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

版本:Early Access


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