我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业……,没有很多令人分心支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出评分是欠公正;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业……,没有很多令人分心支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇作品哈!……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你枚梦幻硬币,如何?

小组帖子:VIVE 到公司了

indienova.com/groups/post/398

发起:indienova siliang: 个在晕晕的玩,旁肯定有人怪笑表情

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病村庄。你是他们生存希望。六个人在等你。……您将收到药水但这些药水尚未准备好使用。你必须找到补充药水来准备治疗。为使命做好准备!……游戏功能 - 经典人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"指代这件事,没法进行游戏和视频划分,什么是我指代?……大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……,我知道很多人都对好游戏下过这样个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢

第三只眼(3rd Eye)

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一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自个人生活。……挺可怜。红衣孩子觉得自己个人什么都办得到。挺可怜。蓝衣孩子觉得自己个人什么都办得到。……挺可怜。铃仙•优昙华院•因幡分发药水的成熟大姐姐。游戏中登场人物绝不只这些,敬请拭目以待

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型重要性!……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

版本:Early Access


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