旁观者 2(Beholder 2)

indienova.com/steam/game/761620

但是晋升的道路并不容易。在政府部门工作,这是我们伟大国家的每一位市民的梦想!……为什么? 无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!……那么,你要去做什么?

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格,不容易出错……之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,由于人力关系,所以如果有童鞋在体验过程中碰到什么问题……game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

或者说容易帮他重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性。……圈外人对游戏的认知无非是打枪、打牌、网页上的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够在圈外的状况下获知游戏方面的信息……(ps:我自己中学就是天天打游戏然后最后成绩挺好……当然家长也各种说啊各种限制我上网啥的我就超气啊!

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-1/

在(上)篇中,我们将从整体艺术的概念进入一性主题,并讨论机制、设计语言及美学的一性。……一性(Consistency)是很容易被游戏设计师忽略的概念,因为它无法对应到具体的设计技巧或知识。……然而,很容易被忽视的一点是,保持各种(表现)元素细节程度的一

灵感搅拌机 #17

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-17/

://gif-superretroworld.itch.io/farming-pack像素艺术欣赏:致幻药水来源

DreamEater

indienova.com/steam/game/1015830

一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来?……动画接近真实效果的游戏场景根据知名小说改编的剧情数十首高质量的BGM根据您的选择会出现不同的结果游戏的缺点:游戏流程比较短可操作性比较少非常容易进入贤者时间很有可能弄脏键盘和屏幕反复玩会导致玩家身体虚弱……无论你遇到什么问题,都可以来QQ群寻求帮助:460941701

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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都市科幻1.1都市架空1.1都市幻想1.1都市探险1.1都市言情1.1都市职场1.1都市生活1.1科穿越……1.1科探险1.2科超能1.2仙侠架空1.1仙侠穿越1.2架空历史1.1架空末世1.2末世探险1.1……------------------------------------简要攻略一开始就一直写小说很容易就破产了

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了

版本:Early Access


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