小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-half-blood-prince--1

另一个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……这个过程以小型游戏的形式呈现,其中的快速事件需要计时、正确的按钮顺序或挑选出正确的物品。……某些序列提供了不同的玩法,如带有第一称射击界面的追逐游戏

Loot Scoot

indienova.com/steam/game/3665540

LootScoot是一款节奏快速的团队警匪游戏。盗贼闯入商店并运送现金;警察巡逻、追捕并逮捕。……两支队伍,一座热闹的城市,还有无数句“什么鬼?!” ……选择你的乐趣盗贼潜入商店、夺取现金,在警笛响起前交给秘密联系

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/steam/game/2232600

适用于单人和2-6合作模式。……所以,请慢慢来,耐心一点,不需要快速反应。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare

主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)