Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

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Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

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梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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在位于奥地利山间的一个偏辟旅游小镇里,镇长的女儿因为在附近景区遭遇事故而陷入昏迷状态。……在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……但她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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另一个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……这个过程以小型游戏的形式呈现,其中的快速事件需要计时、正确的按钮顺序或挑选出正确的物品。……某些序列提供了不同的玩法,如带有第一称射击界面的追逐游戏

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说,有些购买数字游戏是很痛苦的……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

版本:Early Access


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