沙因:2022.10

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是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……我就无敌了”,这种感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义。……毕竟现实中已经出现有的人拿着配料表,来,这个是配料表,你跟我说说这里面宇宙的奥秘是啥,而有的人看着配料表

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

人傀:随笔,想到什么写什么

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所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的~然后最让纠结的地方就是……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……但是,作为独立游戏能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了

本周 Steam 值得关注的游戏 12.09 - 12.15(三)

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由业内知名话题剧本家新岛夕编写剧本;资深音乐水月陵制作音乐;桐谷、山羽薄荷、杏子御津、佐本二厘等人气声优为女主角们配音……Symbols Odyssey关键字:街机、动作、弹球发行日期:2024/12/12(暂无中文)如果《……除此以外,还需要考虑棋盘中的空间策略,面对敌人和随机生成的障碍物,有利的进攻路线会让战斗变得事半功倍,也能让战局随时逆转

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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在一次公众发言中,提姆谈到为这样一个计划融资是非常艰难的,他:“如果我现在找到一家发行商,提出发行一款冒险游戏……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……甚至可以,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字的源泉

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……劲超这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?……,那天还请我吃了晚饭

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这不是一个贬义,只是说人短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不一样的样子。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……可以这么,我们三个对这个片子的具体呈现还是会有各自的一些想法,还好我们的包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾

薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

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《薄樱鬼 真改:之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,……游戏包含了主要角色 12 、次要角色 5 ,以及超过 30 种结局,并加入了新的 CG

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

同时,也直接解释了为什么不经别人讲解我就无法理解这个故事。尽可能简明地。……例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

版本:Early Access


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