恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内地图中生存……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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接着,进入游戏时,遍历我摆好在页面上几个单选按钮,然后把这些单位 Pia 上去,然后顺便绑定了点击事件……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位格子,也给它们绑定了点击事件……然后,将战场场景数据,玩家数据发送给服务端。最后,服务端数据同步,群发回来,同步场景

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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然后是产品质量更高,尤其是大学生作品,比如传媒大学毕业季作品都很出色,这些孩子玩着优秀作品起来,……产品在各个地区各个平台销量是多少,乘以各自心里定价,定价可以参考竞品然后总和出来。……比如你是腾讯系可以去找腾讯系出来的几个游戏公司创业者,他们就很容易帮你找到合适投资人

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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对于这个名称灵感是来自于作者在《杀出重围》这个谍战RPG游戏中扮演超级间谍是可以探索自己所在组织的秘密办公室……用平常“套路”来说,它应该是某些含有大秘密的存在,或者能够触发一些什么机关。……甚至可以把所有其他选择扒掉,这个游戏结构仍然是一个单线且剧情完整游戏。那么旁白引入是要做什么

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一

Lefland:CGJ广州行记

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比如有一个需要男主去表白一个场景,下面有很多选项,但是不管你选什么都不会打出最好结局,这个时候你需要去男孩手拖到女孩手上……我我想到了方块视错觉,还有四维物体可以看到三维物体所无法看到样子,像是毕加索抽象作品。……然后年轻一代希望这个游戏可以让人不断去玩,可以重复去玩,那我,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断玩下去

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一

狂野星球复仇记 / Revenge of the Savage Planet(Revenge of the Savage Planet)

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在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业贪婪和愚蠢搅得天翻地覆未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远太空边缘。……每个星球角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你个人定制太空拖车展示出来哦。 

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做

TYStudio:吉祥物的作用

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就是敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利目光

版本:Early Access


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