蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以时间花在给蜘蛛们挑选可爱皮肤上

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

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以后有机会的话可以拓展一下 小人各种各样性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样:你参加一个聚会……成为朋友之后你会自动自己的秘密告诉他 但是他会有一定几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人会变成紫色……每多一个紫色小人,分数就会下降一点,但你可以通过绝交来杜绝秘密的传播

猫笔记本(cat notebook)

indienova.com/steam/game/1003490

“chelladine,你是否意识到你可以阅读我们正在演绎剧本?你为什么提这个拼错字?”……他刀放在他长袍内,然后把它放在nair桃花心木桌上。……,然后把刀子扔向馆长 策展人没有因突然空气旋转而退缩

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……,你可以炼制超过五十种不同。……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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总之试玩版……也许会在年底端出来吧。想在有限时间里尽可能发挥出大家最大力量,做得更有趣一点。……倒是不如我觉得这个试玩内容就现场试玩来说太长了,甚至想缩短现场试玩版内容长度。……↓这个是新UI我还做了一点日语本地化,因为搞这个我觉得好痛苦所以做好了本地化一部分送去给樱花妹校对了

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475

发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(弃坑呢?)……(明明是弃坑了没有在做,噗……)然后我注意到有一款开发引擎——Unity3D虽然是3D引擎,但2D游戏也是同样可以开发……什么游戏怎么实现什么游戏最初游戏是单纯逆转式文字推理游戏

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

这个交流过程是游戏交互中很动人一部分,现在很多游戏它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险,稳定主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后很开心,对方,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以

highway★:GMS2学习日志★011

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然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种刷武器和技能蓝图闭环设计改一款roguelite手机射击游戏出来……还顺便COPY了别人光照,不过那个效果……我没弄明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……虽然这么有点儿矫情,但是如果内心没有继续动力,感觉会很难继续下去

Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界

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在此基础之上,新地图在不断展开,新对手被不断打败,而秘密就藏在再也熟悉不过地方,等着你来它发现……总而言之,可以说这就是一款塞尔达式冒险游戏。……可以说,脱胎于塞尔达Secret Legend,最终成为还是自己

狂野星球复仇记 / Revenge of the Savage Planet(Revenge of the Savage Planet)

indienova.com/steam/game/2787320

在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业贪婪和愚蠢搅得天翻地覆未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远太空边缘。……每个星球角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你个人定制太空拖车展示出来哦。 

版本:Early Access


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