indienova.com/steam/game/1329500
你可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤上
indienova.com/groups/post/2009
以后有机会的话可以拓展一下 把小人的各种各样的性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样的:你参加一个聚会……成为朋友之后你会自动把自己的秘密告诉他 但是他会有一定几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人会变成紫色的……每多一个紫色小人,分数就会下降一点,但你可以通过绝交来杜绝秘密的传播
indienova.com/steam/game/1003490
“chelladine,你是否意识到你可以阅读我们正在演绎的剧本?你为什么提这个拼错字?”……他把刀放在他的长袍内,然后把它放在nair的桃花心木桌上。……,然后把刀子扔向馆长 策展人没有因突然的空气旋转而退缩
indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist
种植属于自己的魔药园你拥有一处特殊的魔药园,在这里你可以种植多种魔药,精心呵护这些魔药,并采摘你所需要的魔药原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔药。……贩卖魔药赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔药获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
总之试玩版……也许会在年底端出来吧。想在有限的时间里尽可能发挥出大家最大的力量,做得更有趣一点。……倒是不如说我觉得这个试玩内容就现场试玩来说太长了,甚至想缩短现场试玩版的内容长度。……↓这个是新UI我还做了一点日语本地化,因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去给樱花妹校对了
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475
发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(说好的弃坑呢?)……(明明是弃坑了没有在做,噗……)然后我注意到有一款开发引擎——Unity3D虽然是3D引擎,但2D游戏也是同样可以开发的……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
这个交流的过程是游戏交互中很动人的一部分,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/u/root/blogread/26133
然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种刷武器和技能蓝图的闭环设计改一款roguelite手机射击游戏出来……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……虽然这么说有点儿矫情,但是如果内心没有继续的动力,感觉会很难继续下去
indienova.com/steam/game/2787320
在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓的外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业的贪婪和愚蠢搅得天翻地覆的未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远的太空边缘。……每个星球的角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你的个人定制太空拖车展示出来哦。
版本:Early Access
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