微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight Bride: Vormslegend)

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什么做这款游戏?……为什么上架 steam?……《沃姆斯传说:午夜新娘》是开发团队每一个的心血,整个研发过程中,大家都在尽力游戏变得更有趣、更好玩

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……每次遇到都叫我情绪过载、头痛要命……“裁判官中立”的作用只是可以像阿基米德那样逃离论坛而已(⬅这只是比喻

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话其实这个游戏是我第一次有意识的接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩的炉石,然后发现一个很关键的差别……Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年就记不起那是什么了。……当作八个相互独立的普通的故事来写,就可以。……既然要表现“与人的联系”,就得主角的互相干涉有意义

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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项目组的大家更有信心!……具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)

墨盘(Mopan)

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有序的墨点最好吃了!当然是有报酬的,有兴趣的话请直接过来。……——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么让人有点好奇?……可能你是被画面吸引而来,对这个从未见过的玩法有些摸不着头脑,别担心,游戏在初期提供的恰到好处的指引和流畅手感,仍然可以让你很快地上手

亚赛游戏(Yasai Game)

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这个助手角色会激起盒子里的亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度的挑战要素……这些可以在在线排行榜上进行竞争

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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那这个“with”又是什么呢?……然后最后的instance_destroy则是子弹在接触到敌人以后自我销毁,因为我们不希望子弹在击中敌人以后还继续穿透飞行……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

但究竟是什么确切的东西,“老玩家”们如此抵触呢?……花大钱可以让人给自己写歌,拍电影甚至成立基金会受万敬仰羡慕,但是对普通人来说不太可能。……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能出各种周边

版本:Early Access


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