indienova.com/steam/game/3020620
她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来?没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
数学公式及公式特性什么的,用到什么查什么就可以。……工具方面,Excel可以解决大部分问题,常用的Excel函数要记住,方便使用,其他函数,用到什么查什么……但是战斗策划应该知道本项目的数值策划能做什么,假如战斗策划设计100个技能,数值策划只能处理其中20个技能的平衡
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
在自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……但是其实对游戏开发人员来说,不应该只看履历,而是应该看这个人能做什么。……“对国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉的声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息的感觉……,但是,应该还差很多东西还没弄才对……修改了房间选择的机制,每过一层,房间数量变多
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发,……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯
indienova.com/u/root/blogread/11350
)译注:下面的示例,请确保游戏以60fps运行,如果你对GMS2还不熟悉,可以在屏幕右侧Resource……概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……你可不想这样,对吧?你真正想要做的是每隔几帧对你的毒害造成伤害,或者每隔几秒
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844
但是,我并没有打算速推这段故事。在那之前,首先要有一些事情的答案。……就算时至今日可能没多少人还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。……好吧,你们一定要杀他的话就去做吧,这个游戏里几乎没有什么道德上的限制
版本:Early Access
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