废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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战斗过程中使用技能和道具对目标造成伤害,获得最后胜利。……(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(可以增加人物大量攻击力)游戏共有2个结局,若用圣水洒了哆啦A梦,结局哆啦A梦也将出现,若没有使用圣水

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

Find-Life EP1

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玩家走进第一称。……游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有一个球是一个智能电脑,并告诉你要做什么。……他说了很多话,很清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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除了这一条,我们没有任何限制,你可以做任何品类,针对任何平台。……,如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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也并不能够让人满意,首先关于这款游戏的弱点(机制单薄,重复可玩性差)是人尽皆知的,可是所有人都因为某种无聊的情结而对此选择性无视或言不重要……可以看出来,整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计……最后的话最后我想表达一下写这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以

火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)

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一个的垃圾可能是另一个的宝藏!当您找到需要他的人时,你才会了解它的真正价值!……还是持续伤害?狙击远程敌人?你将自由创造出专属你的战斗流派。……没有什么能阻止你拯救日渐衰落的莱提斯大陆

方程:8月29日

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如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……按“开放世界”的标准来看,那些批评是没有骂错。……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

古神:太古试炼(Deitydead:Elder Trial)

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只身一将成千上万的妖怪撕成碎片!!!……试炼之地已经荒废几百年了,谁也不知道这里会潜伏着什么样的怪物……但是别担心,这趟旅途你并不是一个,古神其中之一的女娲会陪伴你整个旅途……来回复血量龙息术、火云步和冰霜射线的“攻击速度”可以缩短它们的伤害间隔,这意味着它们将在相同的时间内造成更多的伤害

谁在门外?(Who's at the door?)

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小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

版本:Early Access


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