GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让人没法还手的情况下才有Build……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……,通过修改UI等让人方便了还好

游戏历史上的今天:《无光之海》

indienova.com/history/701

但是,文本的深度以及克苏鲁的背景许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……晦涩、深刻的文字既是你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……这就是为什么在游戏类型里我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏……- 目前给出的玩法缺乏深度。……玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏

aiyu:开发验证核心玩法

indienova.com/u/aiyu/blogread/11183

玩法比较新,没有前人经验,玩起来应该没问题,问题是有没深度人们投入和喜爱

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

地图:“我们没有使用程序生成地图”要是你认为游戏的恐怖在于怪物,那就错了!是迷宫,是一个接一个的门。……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

迷宫烈焰(Maze Blaze)

indienova.com/game/maze-blaze

它很容易跳入,但有足够的深度让你继续玩。……特征: 无限可能的迷宫 - 游戏玩法很简单,但深度可以随心所欲。……Colour - 享受超风格化、霓虹色装饰的 Roguelike 体验,迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度没有……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

indienova.com/indie-game-review/review-rainy-season/

这款游戏发生在梅雨季节,游戏中的一家已经做好了打算要去游乐园,可是不期而至的大雨他们无法成行,只得取消行程……但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的一家……游戏的 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有卖,可惜了……

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/game/dead-by-daylight

游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)