如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防速体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……连《欧陆风云4》这种用国家君主能力点数与顾问点数来定义国家管理点数的粗暴思路,也至少让人觉得值得玩味。……反过来说,《太吾》做这样摊开武侠数值的定义方式,则没有和玩家有同一的可共享的现实来源:设计者心里想的可以如此

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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这就好像把数种透明且相互可溶的液体倒在一起非要让你问出是什么气味一样,你可以感觉到这里存在什么,但就是无法形容……但是到头来,你真的学到了什么了么?没有。……你要问我他们有什么目的。我会告诉你,其实没有什么目的

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一之力,很难在合理的时间内游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……游戏最多支持3合作。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙加一下愿望单,这可能会《拯救世界特别小队》在Steam上得到更多的展示机会

步行城市世界(World of Walking Cities)

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之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

它们来自月球(They Came From The Moon)

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而且它们的寿命可以超过10万年。怎么做到的(指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们有完美的机会生存并飞速进化。……班塔兰感到害怕和绝望,他们感到几乎没有希望, 于是决定逃命..他们的目标是地球..他们内心并未怀有仇恨

离谱芋头:从零开始构建功能齐全的工厂《模块工厂》于 Steam首次推出试玩版

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玩家可以放松下来,在建造中找到自己的节奏,按照自己的步调进行。……关于发行商Astra LogicalAstra Logical致力于发行让人玩的舒服的策略游戏。……Astra Logical与那些为好奇心强的玩家创造易于上手且富有深度挑战的开发者合作

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

版本:Early Access


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