RemJack:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……总而言之,游戏的机制会比你见过的任何一个2D坦克射击游戏都要细致复杂,具有深度。Q:游戏的大致框架?

1761369840:讨论【传送门2】

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对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题。……VALVE可以为加入提示选项,这类玩家在游戏时能得到一些微量提示

圣域纷争VR(Defenders of the Realm VR)

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《圣域纷争VR》是一款好玩的VR塔防类防守射击游戏,通过VR的模式让玩家深度带入进这个残酷血腥的世界。……不需要什么规则,你的任务只有一个,消灭他们。……主要特色:VR视角第一称塔防多样陷阱自由组合策略玩法无尽模式供玩家挑战FPS玩法+陷阱布置激情BOSS

决奕Duel

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一款没有格斗机制的格斗游戏。 这是由一个开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

Catch it

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--捕获敌人--是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……--团队作战--可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

抓住它(Catch It)

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捕获敌人是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……团队作战可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

富川松木:好久不见的开发日志

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所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

之力的软件大多数处于很初级只是调取 chatgpt api 的阶段,但是后续如果能够把 chatgpt 的逻辑和软件深度切合……普通人应该怎么应对这场 ai 风暴我可以扯一大堆说什么 ai 永远没办法取代人类,应该努力提升自己,把它当作工具而不是竞争对手之类的……但是总体而言我对这个保持是比较悲观的态度,ai 的出现很多人的努力和鼓吹的创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

版本:Early Access


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