indienova.com/game/the-sirena-expedition
我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作让我加班。说实话,我也在找理由不回家。……它被用来做什么?也许你会找到答案,或者答案会找到你。……这是一款短篇游戏 你可以在大约一个小时内通关 The Sirena Expedition
indienova.com/game/the-entity
钥匙和线索会发光,让你可以更轻松地看到它们。……这个实体有三种不同的完全独特的结局供你根据你在游戏中做什么进行探索
indienova.com/u/heero/blogread/19700
那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……别人都在做什么,我就不乐意做什么。也许是这股奇怪的犟劲,让我努力去思考,去创造极其个性化的东西。……但参展真的是件非常开心的事情,你可以不用门票就进展会玩(误),可以近距离的接触和观察玩家,可以认识许许多多的批评指正或给你建议的大佬
indienova.com/game/hangover
你也应该带些东西,但你忘了是什么。去办公室之前你会做什么?那就看你了。……功能列表: ◎ 独特的图形◎ 简单的控制◎ 多重结局◎ 复活节彩蛋◎ 有趣的成就◎ 有趣的故事◎ 游戏可以在任何电脑上运行宿醉是一个点……有各种项目,您可以将其中的许多项目与其他项目或环境结合起来。有许多隐藏的复活节彩蛋,解锁你的新成就.
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗
版本:Early Access
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