米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……米莱依优故事的主人公作为赫鲁斯特村的修女而生活着 在她小的时候 被父母抛弃在山中却被教会的神父收养作为修女被抚养成一个善良诚实的孩子……■ 必杀技「TP 到达 100 时可以发动的“M增幅”、可大幅强化状态!」

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

indienova.com/steam/game/2224570

什么?……为什么?……他可以一个平台跳到另一个平台,但需要躲避射弹并避免与敌人发生身体接触,否则他会丧命

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……后记:这是一个拖了两年的游戏,其实在20年冬天就已经起了框架和大纲的

任务设计:关于幸福的生产力

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什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

待定练习1.3:把你的生活做成一个游戏列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……开始写起来练习1.5:你的童年列出十个你小时候玩过的游戏,比如说捉迷藏、跳格子等等

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

一个讲述这个故事是怎样被写出来的的故事 在 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io……反正我在家呆着,也没什么别的事情可做。……ESC - 取消 / 菜单【鼠标】左键 - 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程

版本:Early Access


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