orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

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在这里不会有什么愿望单抽奖的活动,也不会有什么直播掉KEY的活动,更不会有某些淘宝风格的被我所厌恶的行为发生……2小时的比率: 15%游玩超过5小时的比率: 10%游玩超过10小时的比率: 2%有一个糟糕的情况,那就是未能游玩超过……用于伪造黑色的全屏背景的那块黑幕现在也可以在游戏选项中使用,并且它对应的快捷键F6也可以在任何时候被按下从而进入一个与众不同的全屏状态

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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如游戏名所示这就是一个敲桌子玩的游戏,同时这个游戏也是一个百合漫画作品,漫画里带音游,音游里带漫画,阿都好啦……但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……打卡:废卡2018-2-16最近冒出来一个APP的点子,大概是番茄钟+20小时/1万小时定律+成就系统

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

方程:又一年Steam年度大选

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(Baba Is You)年度VR游戏:小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)最佳持久更新……“最佳持久更新”那一项,我是随心情填的,只因为我一直对《远星物语》的团队有好感而已,没考虑太多。…………近几个月来,玩的越来越多、口味越来越杂,久而久之,渐渐分不清什么什么更优越、什么什么更差劲了

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色……盘踞在这儿的只是一个由记忆残片拼凑出来的诡异世界。为了寻求真相,她推开了这个诡异世界的大门

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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如果这很难理解,可以换个角度这样想:你在什么情形下会离开一款可以无限游玩的线上游戏?……但所有人终究会有一个离开的临界点,不论这些更新是如何地为玩家进行改善。那这个临界点究竟是什么呢?……请问你敢吃这个吗?

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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作者:胡萝卜01 引导1.1 第一个小时 任何游戏的第一个小时,都是让玩家熟悉核心玩法,建立初步印象,……而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……或许玩家在获得相关信息时并不知道大升降梯具体是指什么,但可以通过文本信息形成一个记忆点并在随后的流程中发挥作用

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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作者:胡萝卜1.1 第一个小时 任何游戏的第一个小时,都是让玩家熟悉核心玩法,建立初步印象,形成驱动力和目标感尤为关键的时刻……而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……或许玩家在获得相关信息时并不知道大升降梯具体是指什么,但可以通过文本信息形成一个记忆点并在随后的流程中发挥作用

苍夜(苍夜)

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特色·至少九小时的游戏内容·二十四位可加入的npc·每位npc各有特色·可通过游戏中获得的通用币增加属性……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……呃......八方XX是什么来着,和我这个东西有关系吗?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

版本:Early Access


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