次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

皮革也需要找大小合适、适合转 nor 的纹理;另外,可以多种纹理组合使用,但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用……每一个大类最好都和下面的层有关系,比如最下层是 DIF,那么上面就是 spc 再上面就是NOR,再往上……根据最终的成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器

门禁三部曲 1(Gateway I)

indienova.com/game/gateway-i

第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏性。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

门禁三部曲 3(Gateway III)

indienova.com/game/gateway-iii

第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏性。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

门禁三部曲 2(Gateway II)

indienova.com/game/gateway-ii--1

第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏性。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

门禁三部曲(The Gateway Trilogy)

indienova.com/game/the-gateway-trilogy

第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏性。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

羊驼想知道为什么(Alpaca Wonders Why)

indienova.com/steam/game/2724500

“羊驼想知道为什么”是一个以视觉小说和测验的形式为儿 童提供的互动游戏。认识,这是米亚!……也许是宇宙中最好奇的羊驼! 羊驼的祖先是谁? 羊驼产地是什么地方? 地球上的生命是如何开始的?

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……明——某个公开地帮助了某人。暗——某人不公开的,或者虽无意愿实际上帮助了某人。……暗——苗人不喝客栈的酒,最后暗了李逍遥可以给酒剑仙酒

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的……上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开……bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

Otherworld Legends - Adelvyn

indienova.com/steam/game/3530030

没有人知道艾德琳究竟活了多久,还有她那顶可疑的帽子里究竟潜藏着什么......艾德琳拥有独特的理智值属性……释放技能时理智值越高,触发强化效果的几率越高。……连续释放普通效果的技能有几率进入一段时间疯狂状态,疯狂状态下施放技能会触发强大的异常施法效果

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑,那么什么是游戏音乐的定义呢……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)