愚者的轮舞 #0

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城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……空气在那一瞬间凝固住了,在店主看到那个黑色的纸币时,冷汗出来。“这个,不够么?”……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那对男女已经随着人潮涌动消失的无影无踪

恶魔的笼子(Cage of the Succubi)

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我们的主人公因为某种法术而失去意识,醒来之后发现自己身处一座城堡当中。……www.patreon.com/Ason在一个看似普通的日子里,我们的主人公在回家的路上被一只恶魔拦下来……恶魔不由分说地朝主人公施放了某种魔法,而主人公也随即失去意识

第31号实验体(31st Prototype)

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关于故事这款游戏讲述一个机器人在空无一的房子里找回记忆的故事。……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,一直搁置,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……是我进行音乐活动时所使用的名字,原本打算使用第一张专辑《balloon house》中的曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,放弃

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让好奇?为什么未解悬案引人猜想?……玩家一旦通关这类游戏,消除了游戏内容上的不确定性,无法获得新体验,所以也就无法获得不确定的正反馈……这是因为,作品一旦被体验完,人们无法从作品中获得新鲜感,也就是无法获得不确定的正反馈,所以人们会对作品失去兴趣

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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“我可以你的咖啡吗……”她的突然问到,眼睛盯着我看,我下意识地点了点头。……从小时候开始他一直陪在身边?无论做什么都在一起?……最终两因伤势严重抢救无效身亡。“据说是患者的家属闹的,说什么没有救到我的孩子,要你们偿命

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……经营几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以比较闲= = 还是正常打工~……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学该开始迷茫(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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想着这些开始。……– 有意识地去听的话能听出来吧?高桥:是的,上下基本能听得出来。……不过,因为玩得很开心,有时候…开发没有进展…– 一起笑矢野:所以某方面来说,如果试了感到可以继续而不去做的话就不行

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……《纪念碑谷》呈现很好的层次:一开始会看先看到整个塔、背景,再慢慢到小细节或塔底的小圈圈,如果设计稍微不同……轮廓在角色设计中,角色的轮廓非常重要,轮廓决定角色的可识别度,在迪士尼动画中、《绝地要塞2》的轮廓非常清楚

Nova-fag4: 薇【69768114】腾龙公司直属现场注册会员负责人,直属联系流负责人

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各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114】大雁终有南归日;也有回头之时

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