indienova.com/u/isyume/blogread/28765
最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……,做了一些了解和思考以后,就感觉……做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了
indienova.com/game/rehtona
背景故事 那是一个普通的集会日,Rehtona 正在广场上和友人聊天玩耍,一切都和往常一样普通平和。……忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一人的世界不断的与现世交替重叠……陷入了昏迷
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/resident-evil-revelations-2
克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了一处黑暗的废弃工厂。……这背后的秘密究竟是什么呢?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……这背后的秘密究竟是什么呢?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开
indienova.com/steam/game/3873190
从无到有,掌控一切被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……你是一个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己的规则。……孤注一掷:一个错误意味着牢狱——或一颗子弹
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/game/fate-seeker-journey
你将扮演主人翁诸葛羽,因一场意外,遭受重创陷入昏迷,醒来之后发现自己来到了一个陌生的地方,通过神秘力量的指引……值得一提的是,一些特定的天赋除了能够提升角色的战斗能力之外,还能为刀枪剑戟等武器装备增加炫丽的外观特效……一次又一次地踏上扭转乾坤的旅程......
版本:Early Access
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