燃烧(Combustion)

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Calico 与他 N.P.D. 警官同伴起尽其所能与困扰他们家园犯罪活动作斗争。……重型内燃机、CRT 和锈桶机器都是这款游戏柴油朋克背景的一部分。……- 使用 Calico 特殊指挥方式和内置套索、冷冻喷雾、电击棒等等

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯贴吧贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈是电锯的一读者心塞剧情。……日本作者们都不怎么关心读者,关门画自己,这也是事实

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦事情。……它不但能带给你快乐,还能解决你现实中问题。 如果你喜欢我们,请点击下“支持”。……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放剧情量 有趣模拟经营玩法 让人放松音乐

它们来自月球(They Came From The Moon)

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三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?有个陷阱..……这就是班塔兰所知道一的死亡方式。……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星行为), 因为般情况下,他们可能是我们敌人

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

《龙道》:龙叔茶话开放世界3A游戏开发!

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但担当《龙道》宣传使者仅仅就作者一人,既要优化又要宣传,精力实在有限。……这个案例也进步证明了我以前论断是绝对可行能开发开放世界3A大游戏吗!……就是这么简单,杯小黑茶功夫,个高质量3D模型栩栩如生了。大厂美术是不是有压力了呢?

龙之旅(Way of the Dragons)

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陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……龙之旅欢迎来到场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑!小心点!

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是款第一人称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在名乘客在次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持心理模拟实验中受试者……💡 为什么选择 RUNWAY: 66?

版本:Early Access


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