译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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Hitbox设置现在我们hurbox了,我们得打它啊!……告诉对象在另一个对象内部的另一个对象内部做什么!对象开始!……你可以在Twitter上关注我,并在我的网站上关注更多与游戏开发相关的内容!

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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_tempPos);}}}核心逻辑整个游戏的节奏控制其实都是通过小球来的,小球通过弹跳位置决定什么时候开始新板的生成……那么,屏幕最下方的板块在什么时机开始复用到屏幕最上方呢?……this.diamondList[2].active = true;this.hasDiamond = true;}}既然了钻石

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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_tempPos);}}}核心逻辑整个游戏的节奏控制其实都是通过小球来的,小球通过弹跳位置决定什么时候开始新板的生成……那么,屏幕最下方的板块在什么时机开始复用到屏幕最上方呢?……this.diamondList[2].active = true;this.hasDiamond = true;}}既然了钻石

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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_tempPos); } } }核心逻辑整个游戏的节奏控制其实都是通过小球来的,小球通过弹跳位置决定什么时候开始新板的生成……那么,屏幕最下方的板块在什么时机开始复用到屏幕最上方呢?……active = true;     this.hasDiamond = true;   } }既然了钻石

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1tv4y1g7iL

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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…但不完全有(你2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1tv4y1g7iL

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。……1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?

弹幕大修仙 - 开篇

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前言游戏一些简短的剧情对话,乍一看可能令人不明所以。……(游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……挑战模式: 八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶到九阶可以逐一挑战。2.

版本:Early Access


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