indienova.com/u/gyson/blogread/30620
为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论
indienova.com/steam/game/740260
或许还有别离……【故事】STORY等她把大灯打开以后,我发现——这屋里除了一个床垫、一张小矮桌和几个纸箱以外,什么都没有……——『……收拾的真干净……』她脸颊微微一红————『……没有什么可以用来招待您的、还请不要见怪……』………CHARACTER杜林,普通的医科大一新生,生长在医学世家的他最终也选择了跟养父和哥哥一样的职业,因为晕血所以不得已学了内科
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/game/kharons-crypt-even-death-may-die--1
作为 Kharon,你的能力是飞行,穿过物理物体,并击晕你的敌人
indienova.com/game/sun-haven-celestial-pack
Astral 斗牛士衬衫和 Astral 斗牛士长裤◎ 月亮套装 月亮额饰和月亮头饰发夹◎ 云套装 云假发和云晕◎
indienova.com/game/burly-men-at-sea-maestro-beard-edition
高互动性世界:在可拖曳、互动的晕影画世界中,经由与角色以及游戏世界的互动,展开游戏叙事
indienova.com/game/sword-world-vr
也可以使用钝器,以击晕击飞对手为目的
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么
版本:Early Access
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