indienova.com/groups/post/102840
一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……不要高估自己,觉得自己是高衙内就了不起了,高衙内就是废物。……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人能反过来咬狗么?
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一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……不要高估自己,觉得自己是高衙内就了不起了,高衙内就是废物。……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人能反过来咬狗么?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思。……然后就步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……的循环
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”
indienova.com/groups/post/102744
如果有微创新当然更好,平台应该也会是手游吧,这种风格应该会是轻量型的对战,目前的酒馆战棋比较冗长,稍微久点就半个小时……看有什么方法能做轻量化。联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序吗?一起开发呀!
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个人一个交代……,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门的游戏价格价格不菲动辄数百元的价格确实是我拿不出来的
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……好在摩点的小哥哥们(正经)人都很好,还专门为咸鱼策划拉了群悉心解答问题,看了摩点上大佬们项目的完成度
indienova.com/groups/post/77339
留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/u/nafix/blogread/2514
然后又考虑到版权问题我只好给自己正在进行的项目取个代号这个代号和游戏关系不大:D 开发代号:“铸剑人”……游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明”我还是要写点东西放在……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=
版本:Early Access
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