indienova.com/steam/game/1914940
错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……*本作是一部基于A-SOUL的二次创作同人游戏*
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……,你们猜猜我的专业是什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/game/tukoni-forest-keepers
扮演森林精灵图科尼,结识独特的角色,解决引人入胜的谜题,泡制芬芳的茶,并探索一个充满善意的魔幻世界。……笔记本是你的向导你的笔记本将提供指导,帮助你解决谜题,并记录你的冒险旅程。……泡制芬芳的茶随着季节的变化,森林迎来了秋天的寒冷,在为新朋友泡制芬芳茶的舒适仪式中找到慰藉
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
其底层并没有什么区别。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
所以最开始的开发选择是Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……下面是目前磕磕碰碰走到的进度展示,后面的日志主要记录下自己的开发过程吧。选择流程战斗流程
indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life
然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长……大黑雄斗)与女主角无血缘关系的弟弟。是个帅哥。……性格直爽,对什么事都很宽容。观察力格外敏锐。 柊 闲音(CV.
版本:Early Access
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