CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感 通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……当然,在正式的分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

这些方法的原理是什么?如何创新?这是设计原理。为什么要让玩家有这种体验、行为?这是设计思想。……人在做判断的时候大多数都是情绪驱动,游戏的本质就是情绪,观察的行为以及背后的心理活动,自然对设计方法最有价值……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

骷髅果酱(Squish)

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向你的朋友展示你是最好的狂欢者无论你是想直接压制其他玩家,还是想在边上开派对时活到最后,都有很多方法可以狂欢起来……在你可以推开障碍物和躲避来路不明的威胁之前,只有少数控制方法需要掌握。……这就是为什么我们有一堆不同的帽子和皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

我们准备了大量的剧情大家可以体验熟知的那两所编织出来的甜蜜After Story。……两从小的梦想「以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两的游戏」就要可以实现了,但是两所受的压力将远超于她们的想像……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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我们准备了大量的剧情大家可以体验熟知的那两所编织出来的甜蜜 After Story。……两从小的梦想“以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两的游戏”就要可以实现了,但是两所受的压力将远超于她们的想像……有成熟的都市氛围,什么都做得到但有时又一点(?)

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984

是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新

强盗模拟器(Bandit Simulator)

indienova.com/game/bandit-simulator

就像在过去的日子里一样。 踢蛋蛋、打屁股、打屁股--这是你处理日常土匪问题的武器库。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……不管他说的'正常'是什么意思

版本:Early Access


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