让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……建造建筑物来赚取收入3 带上 Sucker 到建筑物中训练以加强建筑物4 从建筑物中收集钱财,随身携带或存放在主楼

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……更没有好的教育;到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁忘记抬抬头看看给老弱病残孕个座……可以唤醒那些善良的种子,给它施肥、浇水,其发芽生长,去影响和感染更多的人,我想它的存在非常有意义,是极好的

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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如果没什么印象也不要紧,我在此简单再介绍一下:Supply的主题就是“321”,之前每一期我们都会挑选出三篇文章……嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……他将FC上的《超级马里奥兄弟》第一关做成了一个可以在Hololens上玩的第一称版本,并在纽约中心公园实际演示了一下

冰汽时代(Frostpunk)

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在一个终极的冰霜世界,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。……你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能

小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

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JadeLam: 想知道,这个故事讲的主题是什么?……因为这篇文本本身无论表面上还是内核都不是以目的驱动的,因此也许不会像传统电子游戏那样有一个明朗的方向……JadeLam: 多选项我下意识地认为,你们这个故事是开放世界游戏

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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Game其二则为完全回归 2D 本源,不再随波逐流为了 3D 而 3D,反而沉下心去进行在 2D 平面维度,……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……甚至拉的父母,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己

糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)

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《糖豆: 终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综艺游戏,这里可以亲身体验综艺闯关的刺激!……典藏版这个补充包可以让你用各种各样花里胡哨的套装打扮你的糖豆,还能以优惠价格获得10000荣耀值,赢在起跑线……无论是时尚经典永不过时的菠萝套装,还是流行前沿羡煞旁人的兔兔帽,在糖豆的世界统统可以拥有,多种造型不重样

死寂:诅咒回声(Dead Silence - Echoes of the Damned)

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这款第一称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会你不寒而栗。……开放世界可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。但请记住:在这片森林,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身

版本:Early Access


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