游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

那么,的死亡本能会向外进行转化,其主要原因是什么呢?……,就像在弹幕网站发布的视频,如果先让发送一些带动意见气候的弹幕(比如在怀旧动画片的剪辑里让人先刷一些……在这次简单的对话中,可以发现“携带幼崽漫步的成年野兽”这个情景确实一些产生了“感动”或是“刻奇”

沉睡旅行(Madoromi Travel)

indienova.com/game/madoromi-travel

睡在街上会你昏昏欲睡,即使你只是随便走走。一旦睡意值满,游戏就结束了。……◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧。……* 如果你真的很困,可以试试安乃近。 ◎ 假设游戏时间为 1~2 小时。◎ 三种不同结局

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……所以这一次,我们想带游戏,去玩家们的世界看一看。“大R世界系列”由此而来。……我们深知游戏真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这我印象很深……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

——约翰·小卡马克二、什么人什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……,这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

——约翰·小卡马克二、什么人什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……,这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/g/mrfast

传奇杀手闪先生重出江湖,一个灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/game/mr-fast

传奇杀手闪先生重出江湖,一个灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

当你把它们放在锅子的时候,它们凝聚到了一起。而你的炉子上的火焰又点燃了它们的怒火。……总之,这一场料理过程中的意外它们又活起来准备把你的厨房烧成灰了!……它们正在熊熊燃烧,所以战斗几回合后你可能发现场上一切都燃起来了,比博传还燃

Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

indienova.com/indie-game-news/imprint-x-news/

在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发。……,也没有在游戏的剧情里加入什么秀恩爱的情节,有的只是一个关于独自探索太空的故事。……关于宇宙的又一个脑洞 不过,在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)