indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/gadqq/blogread/12175
请持续关注【腾讯GWB游戏无界】微信公众号,了解更多大赛资讯。……留言举例:“我们游戏已经报名2019GWB腾讯游戏创意大赛啦,希望有更多这样的活动,给我们开发者提供一些展示平台和合作机会……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
其中最明显的要属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。……游戏特色: • 两款不同的铰链式巴士,提供不同的车头• 不同的配色和内饰• 真实的模型,基于真实世界的声效
indienova.com/game/infiltrator
你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
不知道在您看来,做《家国梦》这样的功能游戏,和之前做商业游戏相比,最大的不同是什么?……另外,做这类功能游戏,因为要承载功能性,往往参考很少,会逼着我们去思考,去创新。……那如何在没有图形显示的情况下,设计游戏玩法,如何进入退出游戏,如何告诉玩家规则,就是我们要思考的问题
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F……一拍一的作画方式一般用在动作很快但是时间却很短的需要给观众提供足够的帧数才能识别的情况下使用,例如打斗
indienova.com/steam/game/1260320
1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍加肥……金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~微信公众号……和你的朋友一起开一场动物派对吧用100种不同的方式和朋友们打打闹闹 或者团结起来消灭对手有时也很考验团队合作尤其是要争抢小熊软糖的时候
indienova.com/u/mathewli/blogread/4910
一般情况下,游戏构造得越严格,它就越受限制。……要实现同一个任务目标,《耻辱》提供了多样的途径,而《使命召唤》则永远是一条线,玩家只能跟随着游戏系统的指定路线去走……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息给玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
这是我自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂完,加阴影,是我一贯的简笔画画风。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不
版本:Early Access
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