小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……---------------------------------有创意的玩法自然吸引玩家去尝试,去挑战……星渺: 啊鸭,搬运过来了啊 茶多酚: 玩法和关卡,是故事重要的灵感来源在不确定玩法的情况下就创作故事

域外狂欢(Outland Rapture)

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三个陌生人在一个神秘的地方醒来,想要在所有危险中生存下来并回到家里,他们必须要在不被发现的情况下一起合作……挑战:你遇到潜行、解谜和平台的挑战。……个角色同时进行的动态游戏方式;- 探索一个黑暗而梦幻的世界,寻找回家的路;- 生存潜行挑战,超越视线和声音;- 了解什么是对团体或个人更好的

Stary

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还在等什么?陷阱和裂缝,笔记和卷轴,死亡和秘密房间。 劝告在极少数情况下保存。……有可能损坏剩余的记忆粒子,因此记忆中存在...

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……V中删除vV不为空,则返回 1.

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

精灵之息:草稿箱4

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2022.1.4感觉人总是不停的重复明知道犯的错误……就像那句很是奇怪的话:“我知道这样不对,但我就是忍不住……但画面这块的确不是一时半能搞定,所以先以草稿的形式呈现吧。……而大部分情况下就是在不断的回溯中,越来越没自信

欧米伽迷宫 Life(Labyrinth Life)

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登场 4 位女主人公、圣花精灵、小妖精等角色,本女主角的起名方式非常粗暴,姓氏的第一个字即她们的发色……《欧米伽迷宫 Life》其实是一个非常硬核的 Roguelike 迷宫 RPG,迷宫中敌我双方回合行动……《欧米伽迷宫 Life》继承了前作“道具鉴定”系统,至于为什么要用少女的胸部鉴定道具,其原因大概是欧米伽能量都聚集在胸口的缘故

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统。……- 在这个广袤繁华的开放世界中,你遇到值得信赖的 NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷的长达数百年的历史

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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“是什么迫使我非做这个不可?”的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错。……正因为游戏需要玩家扮演角色推进剧情,所以利用这种玩家与角色的割裂感来做叙事,也很容易:让玩家玩不下去……电影观众默认是第三视觉(or 上帝视觉),观众不能左右剧情发展也习惯于此,剧情无需观众参与,自动推进

版本:Early Access


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