张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键地方

小组帖子:如果越过了unity plus或者pro的财务水平线却没有付钱的话会发生什么?

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发起:Artless Games 我在给unity打钱时候突然感到有些好奇是律师函警告?……还是ban账户

战争雷霆:苏-39 包(War Thunder - Su-39 Pack)

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本特惠包包含Su-39 (苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰注意!……Xbox 及 Playstation 账户无法购买本物品!……关于游戏本特惠包包含Su-39(苏联, 7级)20天高级账户2500金鹰苏-39 是苏-25TM 双引擎喷气单座攻击机出口升级型号

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在最后对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同游戏模式测试您键盘技能。……最后是更难小行星游戏模式,它将带给你挑战....你会得到什么分数?特征 :■4种不同游戏模式!

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始呢……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始呢……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们来自四个截然不同工作室,这次讨论意在引导大家思考在实行四天工作什么是有效什么是无效。……因此我们成员在工作上拥有一程度保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

弗兰克·斯通的阴影(The Casting of Frank Stone™)

indienova.com/steam/game/2223840

》豪华版,可通过您Behaviour账户*在《黎明杀机》中解锁以下专属奖励:- 设陷者“弗兰克斯通面具……账户。……账户

版本:Early Access


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