鹰模拟器(Eagle Simulator)

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如果您想知道成为只有翅膀的鸟是什么感觉,那么 Eagle Simulator 就是您的完美游戏!……你的任务是像鹰快速、坚定和明智,但你必须小心,因为任何小错误都会你付出代价。……游戏特色: - 5 只鹰任你选择- 多个场景飞行- 天气的快速变化

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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而 Mirror 能够 Unity 快速搭建局域网游戏——其中名玩家成为主机端,其他玩家则转变为客户端……不过很快,就一头撞到了墙上:不具备通信知识,导致对这项工作的风险评估严重失调;不清楚程序中间发生了什么……这同时也是件有趣的事,因为在最初设计这款游戏时已出现伏笔

墓星(TombStar)

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战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器,直面形形色色的太空败类,杀出条血路……游戏每局都会变化,千万不要掉以轻心,你永远不知道自己下局会遇到什么情况。……本森·加拉为什么孤身一人来到这里?AJ当初又遭遇了如何令人发指的事情?

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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这是什么样的游戏? 2-3 分钟即可玩的 Roguelike RPG!……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩-……玩家只能选择其中张。3. 击败怪物以获得金币。4. 使用金币购买装备并增强能力。5.

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发的效率是1,那么3个人一起开发的效率并不会是……我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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如果全是跳跃,你在运动能力上很难做出很强的差异性,那就少了很大个玩法,比如走位、快速切入、快速位移等……,要么老手打新手玩家,要么就得他去打AI,而AI很容易让人感觉到重复感,要么就是等的时间长,这个其实很困扰……旦我打AI感觉到很强的重复感,证明AI没做到位

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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拜托啦~小求你啦~游戏无跳脸与瘆音效,请放心游玩哦~欢迎各位玩家加入游戏的玩家社群,获得游戏最新资讯……“这是你小时候” 拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人的秘密,外形是个玩偶,行动十分不便……脸上总挂着微笑,几乎从来没有太大的情绪起伏,有着同龄没有的成熟。对待拉里娅十分温柔

白猫の顽强!用剩下的八条命拯救世界

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前言喵星成为个流行的游戏题材,“撸猫”的潮流是个不可忽视的因素。……令人好奇的是,Unsung 在英语里代表“默默无”的意思。……至于游戏的玩法,前面其实已经提到了 platformer 的关键词,Usung 对这类型的驾驭倒也没什么特别可说的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”……大型开发商应该继续推出传统游戏,而休闲游戏应该由更多人以更低的成本进行快速开发

版本:Early Access


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