Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……那时候我刚刚参加完次小型game jam,但游戏最终成果并没有我觉得很满意,感觉急需次证明自己机会……但请记住,可以走路,对另来说可能象征着个障碍

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……那时候我刚刚参加完次小型 game jam,但游戏最终成果并没有我觉得很满意,感觉急需次证明自己机会……但请记住,可以走路,对另来说可能象征着个障碍

天外世界(The Outer Worlds)

indienova.com/game/the-outer-worlds

你决定要成为什么样的人,将左右神翠所有人命运。……"你在前往银河系最遥远边陲殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于场或将摧毁神翠殖民地阴谋之中……• 在这部扣人心弦单人第一人称 RPG 游戏打造任何你喜欢角色,还可根据自身游戏经验选择角色缺陷

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?……开发者们,你们喜欢自己作品被对比吗?也就是非得like下4. like有助于我们快速理解什么

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

LEAP(LEAP)

indienova.com/steam/game/906930

你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装边——谁开价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机手指和让人眼花缭乱武器库……与你队友们并肩作战,利用强劲武器和独无二职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样作战风格,每位 LEAP 雇佣兵都配有种私人载具,可以快速穿越较长距离,移动到敌人附近

LIVE ON

indienova.com/g/live-on

场突如其来船难你猝不及防,危难中你抓住块破碎船板随浪漂流并陷入昏迷,它似乎被神秘力量驱使将你带到这座荒无人烟小岛……唯能与命运交换只有你生命,你只有个目标——活下去! 记住!……天黑会有神秘事件发生,趁着白天尽可能做更多事情!三种结局等你来探索!!

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……同构图混合多个不同透视空间,P5S不是第个了,马里奥奥德赛标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛看着就让那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

小组帖子:爱是什么

indienova.com/groups/post/100505

发起:无有时代 RT sdj大傻: 爱就是有空玩游戏时候看着屏幕头晕,还是坚持寻找下款游戏其实手上游戏全都没通关……明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能楼主啊,请救救我!……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好看戏观众能够笑得更快乐!

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/steam/game/2232600

当然,只要你保持警惕…… 这是个基于记忆游戏。所以,请慢慢来,耐心点,不需要快速反应。……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!……近距离语音聊天保持与你同车乘客呼唤距离,否则你就不会知道其他房间里会发生什么…… 强烈建议使用耳机

版本:Early Access


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