sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

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浮岛物语(Forager)刷刷刷,挂机晚上,物资拉满了。很爽模拟建造加小部分解谜游戏。……搞个铲子开挖。……雨中冒险 2(Risk of Rain 2)刷刷刷roguelike游戏,杀时间专用,随便刷刷就一天过去了

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?……moonightnopp: 什么都要干+PM+保安保洁+金主@早晚有天#1

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

indienova.com/steam/game/302101

现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来地狱

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

人与人相识可能只是因为内心一瞬间的意志冲动,也可能是某位神灵精心安排。……从小开始陪在源身边。……作为神灵存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”女孩,拥有丰富知识,却没有什么实际经验

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

疯王子:有来有往才能交流

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来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他懒得自己去探索了……就算我能提出点有价值意见我也懒得提。个有价值意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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博弈过程,你再比对手懂得多些,成功率些。……你有套正确设计(交易)体系,比没有的对手强些。……追随趋势不是说出个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率事情

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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而这样成长变化旦太过夸张,那么失去了游戏乐趣,如果没有黄旭东神秘力量,劣势的一方再难以转变胜负……在这样差距下,游戏胜利希望越来越渺茫,后面段时间基本上成为了无用垃圾时间。……(周围树木被毒气侵染,时间紧迫,攻守之势转变),之后结束游戏,压力释放,瞬间种吸毒式快感出现

版本:Early Access


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