整蛊鸦 | Just Crow Things(Just Crow Things)

indienova.com/steam/game/2537920

作为心想向世界证明自己的小乌鸦,你将在这里结交新的动物伙伴,在毫无戒心的人类身上投下便便,并偷走所有闪亮的饰物……每个关卡都是个迷你沙盒世界,充满了各种有趣的物品和谜题,同时你也需要在其中制造些混乱。为什么?……拾取各种各样的物品,并充分利用它们,比如用吹叶机把人类吹走,用涂鸦罐标记你的领地,或者用喷灯……呃…

教团2033(2033 the order)

indienova.com/steam/game/3058100

款横板策略动作冒险游戏,所有动作都需要消耗体力,正确管理体力,谨慎战斗。……攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。 丰富的机制等待发现。……款横板策略动作游戏,玩家和敌人的所有动作都会消耗体力,在获得强大技能之前谨慎行事

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,我从那时候起开始想,有没有可能把这段经历做成个游戏,通过游戏的方式让人们了解到那个年代的女性。……,哪有说忘就能下子完全忘掉,从开始的浮现在脑海不愿直视,到习惯之后完全想不起来,这样子反而才是更符合情理的

下班模拟器(I Wanna Go Home)

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关于此游戏《下班模拟器》是款密室逃脱类型的游戏。……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是个概念,在工作室内炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲,说做就做。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

游戏安慰剂

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相信的渴望 我也许应该使用“促使”而不是“让”,因为这个问题,还有另个重要的方面,那就是,安慰效应使得人们通常会倾向于相信这类东西有用……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?……如此反复多次后,玩家最终会觉得游戏不值得看,他们已经知道游戏是什么样的了:他们会游戏,感到很激动

22 楼,加里的悲剧(Level 22: Gary's Misadventures)

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Gary 是名办公室职员,某日,在城外宿醉之后睡过了头。……敲,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?……从地下室路穿过各种房间,最终到达老板办公室,探索这个滑稽而有趣的 22 层世界吧!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单,但仍旧能让玩家长时间成……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的尝试。……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

下我那些夭折的心肝宝贝吧。……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出都真的是太不容易了。……当然这些也是个人的些看法,不认同得话也请勿。非常感谢!

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:替伙伴恢复体力“招募回复枪”(特殊)(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Heal Your Friends: Recruit Reverser (Special Weapon))

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吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是种回复喷

版本:Early Access


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