小组帖子:小游戏设计:呐喊

indienova.com/groups/post/29239

2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……Tips:1.玩家第一次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。……2.重点是给玩家造成“它吃饱了就会离开”的错觉。3.最适合陌生人随机匹配(因为没有建立信赖关系)

蚕宝宝(Serpentine)

indienova.com/game/serpentine

你每吃一个蛇段,蛇头就会被吃掉,敌蛇就会变小,直到最后你可以完全吞噬它。……你的蛇和敌方的蛇都会偶尔留下蛇蛋,如果不加处理,这些蛇蛋就会孵化(你的蛇蛋为你赢得额外的生命,敌方的蛇蛋会孵化另一条蛇

亲爱的读者(Dear Reader)

indienova.com/game/dear-reader

而每完成一个章节,读者就会获得一定的墨水(INK)奖励,如果阅读中间出现过错误,那么墨水就会减少一点。……随着游戏的进行,读者会慢慢开启新的谜题模式,比如重新安排顺序、交换位置等等,这样在后面阅读的时候就会出现不同的玩法

请救救我(Help me please)

indienova.com/game/help-me-please

躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……这是一款非常难的游戏,当你第一百次炸开矿井的时候,你就会准备好把键盘砸向显示器,而且你永远只有一条生命……在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》红狼的未婚妻结局

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34267

开红狼战车的结局,就会是这样

CaulFie1d:猫猫弹珠游戏开发日志#2

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35539

日志介绍都在视频里,demo估计这几天就会

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

当剧情成功触发后,玩家就会丧失操控权,只能看着事情发生。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……,就会产生一种快感

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

当剧情成功触发后,玩家就会丧失操控权,只能看着事情发生。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……,就会产生一种快感

黑暗回声(Dark Echo)

indienova.com/steam/game/368650

用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔。……用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔

月球洞穴(Moon Caves)

indienova.com/steam/game/1469450

但是一旦你进入洞穴,你就会发现那里居住着敌对势力。……但是一旦你进入洞穴,你就会发现那里居住着敌对势力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)