链链相扣

indienova.com/steam/game/3444100

记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过不超过三个转弯的直线路径相连,那么这对图案就会被消除……记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过不超过三个转弯的直线路径相连,那么这对图案就会被消除

绮米工作室:作物生长过程分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35016

里的种田玩法的作物成长阶段分享啦~在植物成长的四个阶段——播种、发芽、生长、成熟中,庄主只要记得每天浇浇水,作物就会健康成长啦……如果庄主们实在忙碌,无暇顾及作物们的“饮水饱”情况,那可能作物们就会像这样子哭哭咯……不过不用太担心~

将我解锁(Unlock Me)

indienova.com/game/unlock-me

操作玩法:1、使用键盘 ↑↓← →四个按键移动方块到同种颜色的区域,当所有方块都匹配好了就会解锁下一关……;2、如果方块不小心碰到激光,那么方块就会被销毁

一起来停车(Parking Together!)

indienova.com/game/parking-together

车辆一旦碰撞,就会立刻出局!互相沟通指挥,熬过这千钧一发的紧张时刻吧! 在车外会变老?!……只要离开汽车,老化就会不断加剧!(最后的结局……你懂的)在车外停留的时间有限,两人要好好分工合作!

房子(House)

indienova.com/game/house

与时间赛跑改变命运……否则你自己就会陷入黑暗。……与时间赛跑,改变命运……否则你自己就会陷入黑暗

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出……每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形.点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出……每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形.点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

我的幻想乡:武士与阴阳师(The Leviathan's Fantasy(武士与阴阳师))

indienova.com/steam/game/2936110

相传狐狸的尾巴是用来储存灵气的地方,当狐狸吸收了足够的灵气,尾巴就会一分为二,到最终裂变成为九条尾巴。……当狐狸拥有九条尾巴之后,就会有不死之身。……当狐狸拥有九条尾巴之后,就会有不死之身

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……clip(按照aseprite tag分类),不再需要手动导出导入,如果源文件产生修改,保存后unity就会识别并更新……代码基础,非必需) 注意Aseprite文件同步进来的animator controller是只读的,一改就会报错

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

当剧情成功触发后,玩家就会丧失操控权,只能看着事情发生。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……,就会产生一种快感

版本:Early Access


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