嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

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-- 1972年,在纽约的条大街上, 史蒂夫在次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司的创始"Rino Porco"以坚持自己的风格而闻名于世。……你可以用激光开辟新的道路,或者你可以通过插座移动到你不能去的地方

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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…于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!……然后胡搞出些东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种吧),不管是怎样的人都定能享受到乐趣……剧本有 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

凝视(The Stare)

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向前的每步都犹豫不决,因为环境本身充满活力,意图您感到困惑和迷失方向。……这是个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……有种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外

Once in Flowerlake

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但是,如果它可以不同呢?……特点:个平静而适度善良的故事,由发明的,结局会让人思考。……大气的背景音乐,你保持正确的心情。重要说明:该游戏是由创建的,所以它不能提供太多的长度

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

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目前的游戏行业和音乐行业似乎产生了定的交叉领域,从方面来看,游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐……,增强游戏体验;另方面,音乐制作人又可以将原声音乐授权给游戏厂商,更多人了解那些音乐制作人,从而成为他们的忠实听众……那么,到底是什么东西让音乐授权变得如此复杂呢?

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚把走人的投机者,大部分供给方是由这样组成的……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……更何况汉化组本身就是种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无的汉化组了

方程:8月29日

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动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是样,死性不改。……用句话概括,从前黑魂3就是“可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“玩就是好”

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486

主角拥有种名叫异世界APP的手机软件,只要输入宫殿主人的姓名、宫殿地址、以及把这个地方看作什么东西(……而是夹杂着些像口袋妖怪样的守卫和暗影,这些暗影有的可以捕捉,被捉到的称之为人格面具。……比如色欲之城堡建造了个出色的箱庭结构,让人仿佛是在宫殿里游荡

版本:Early Access


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