indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……,搞得我好像什么都会似的,其实没学会,我只会写点代码,还有很慢地画QQ人
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……社交地图不禁让人想起赛尔号IP经典的探索机制,而在社交地图中的小彩蛋也让人感受到简单社交带给人的快乐
indienova.com/history/326
《铁拳 3》的故事内容如下:《铁拳 3》的故事发生在距第二届铁拳大会闭幕 15 年后,这时的三岛财阀在三岛平八的领导下……三岛平八为了捕获斗神,得到其的力量,在精心策划了几年之后,宣布铁拳第三届大会开幕(The King of……、白头山的弟子 Hwaorang、被冷藏了 15 年的 Nina 与 Anna 姐妹等武术家如约而至大会中风间仁如愿以偿的击败了斗神
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/groups/post/30374
现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……Strike,曾获得Macworld开发者特等奖等大奖,并代表中国开发者参加在洛杉矶举办的Macworld全球大会……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金
indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……当出现红月时,每方队伍将随机抽取一人可以发动赋性。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
版本:Early Access
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