indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……精灵之息的战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约
indienova.com/steam/game/681830
特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。……在装备界面中的装备列表中,可贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示可贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性……触发几率:约5%封印系统封印技能是姜云凡专属技能,单击“封”,然后选中目标,可封印敌人
indienova.com/groups/post/32747
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/groups/post/99609
主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……只要条件合适,外包或分成的模式皆可。【要求】1. 全栈程序(前后端)。2.……————————————如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们做进一步的了解
indienova.com/groups/post/101763
Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等可参考概念文档……玩游戏为主要爱好且热爱游戏创作如果满足以下条件也尽可能地标明:1.……玩游戏为主要爱好且热爱艺术创作如果满足以下条件也尽可能地标明:1.
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
版本:Early Access
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