indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568
的概念为‘顺利念出咒语’,以此来训练大批中原魔法师XD 接下来的问题就是:In Verbis Virtus和飞行模拟器的区别在哪儿呢……玩家本身做出的行为就是发生在现实世界中,这就是游戏和 其他媒介显著区别之一。……可 是侠客的tag就特别广并且不像魔法师一样能够准确量化,总不能要求玩家每天挥刀横批一百下或者专 用挑
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5184
原本只是计划两个月,工作闲来练手的小游戏,练练c++和python, django现已开发半年(木有偷懒……55,啥时是头啊
indienova.com/groups/post/101084
zzz78931: 后端小白一枚,有机会的话一起 strong666666: 我们这也是这个小组,已经有美术和配乐差点程序……strong666666: @zzz78931#1 你也可以一起来 sqeety: @strong666666#2 做大概啥类型的呢
indienova.com/u/wb-2164079684
微博:传奇三级工程师Dero
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/groups/post/840
: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人要科普呢 qwer010315: 那个啥。。……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,可参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的
indienova.com/steam/game/205890
充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/groups/post/101282
发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty
indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-iii
“Call of Duty®: Black Ops III”主机版仅提供两种游戏模式:多人游玩和丧尸。……多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和可带上战场的武装选择。……丧尸模式则靠独特的剧情提供玩家游玩的完整体验
indienova.com/u/dengjingping
有啥好介绍的呢
版本:Early Access
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