小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI以及纯插画等……【难度】★★★☆☆,要以基础人物模板为标准,把握好细节,确保相对统一。……4.微小程序如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆”

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI以及纯插画等……【难度】★★★☆☆,要以基础人物模板为标准,把握好细节,确保相对统一。……4.微小程序 如果不考虑安装App也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

这里指的像素画不单单是像素游戏的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI 以及纯插画等……【难度】★★★☆☆,要以基础人物模板为标准,把握好细节,确保相对统一。……4.微小程序如果不考虑安装 App 也可选择跨平台且免安装的微小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

版本:Early Access


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