HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场里,破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以这部分仅供参考。……然后上实景的参考图:可以看到沙丘的纹路总是沿着沙丘的斜面出现。……所以这部分本人基本蒙的

勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

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游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

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薪资范围可参考现有薪资的一半,另配价值12-18万的股权,游戏上线后高分成。……预计DEMO出来后,融资成功估值升10倍。需求:3-5年前端U3D经验,有大厂经验加分

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!- 队伍套装(Umamusume: Pretty Derby - Party Dash Team Bundle)

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Vol.2 <天竺葵>队・DLC Vol.3 <报春花>队・<称号> ※此商品所包含的 DLC 内容,借由其他商品或个别购买获得……※图片仅供参考,可能与实际内容有所不同。※购买「赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!……※包含于此商品内的 DLC Vol.1~3 也个别购买。敬请留意以避免重复购买

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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先让传送门的材质Shader写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的RenderTexture……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人

灵感搅拌机 #27

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datassette/status/1624394179185938432像素艺术教程:赛博朋克主题的建筑和杂项参考来源……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

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