顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

武士 零(Katana ZERO)

indienova.com/steam/game/460950

劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……精心打造流程:每一关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

在 CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方玩家。……在 CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

V里的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信的。……这款游戏毕竟只是众筹个移植,目前已经达到了众筹目标,喜欢朋友可以关注一下

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……主人公每日X液总数是固定,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多兽娘

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

indienova.com/u/taomee/blogread/9609

当然,不带护具也可以在塞西利亚星行走,不过随着时间流逝,赛尔机器人,也就是玩家扮演角色,就会持续受到损害……冰窟窿究竟有什么珍贵东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信的远行客,你建议已经被我们选中为本周话题

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……一般游戏,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

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